home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / rtp195.zip / INSTRUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  26KB  |  451 lines

  1.  
  2.  
  3.                             RISE TO POWER
  4.                             -------------       
  5.                          by Robert A. Dalton
  6.  
  7.                            VERSION  1.95
  8.  
  9.                          Copyright (c)  1993.
  10.  
  11.                               SITUATION
  12.                               ---------
  13.     For a small part of your day forget the present and relive the past
  14.     represented by RISE TO POWER.  The time is the 15th Century, the place
  15.     is medieval Germany.  The situation:  Germany is a divided land at
  16.     constant war.  A weak king with little real power has been elected to
  17.     rule over the 10 provinces that make the greater Germany of that time.
  18.     The electors were the 10 Barons which rules the provinces and only
  19.     nominally submit to the king.  These Barons are forever feuding among
  20.     themselves and each harbors a desire to become the eventual King over a
  21.     powerful and united Germany.   You are a small but very ambitious
  22.     landholding KNIGHT who sees an opportunity to RISE TO POWER in this
  23.     system and become eventual KING!
  24.  
  25.        GOAL:  TO BECOME THE KING AND UNITE ALL 10 PROVINCES OF GERMANY!
  26.  
  27.                BREAK DOWN OF RANKS RELATIVE TO LEADERSHIP:
  28.  
  29.      KING   :  Rules the ENTIRE land which includes all 10 provinces of
  30.                 Germany.
  31.      BARON  :  Rules 1 province of Germany.
  32.      COUNT  :  A respected leader who maintains a large land holding, good
  33.                 sized keep and a considerable force of men at arms.
  34.      KNIGHT :  Leader of a small land holding of peasants and a few men at
  35.                 arms in a small keep.
  36.  
  37.  
  38.                                 GAME PLAY
  39.                                 ---------
  40.     If the sysop has registered the game, then play is limited only by the
  41.     amount of time the sysop has issued that particular player on the BBS.
  42.     If NOT registered, Game play will be limited to 10 minutes. UNREGISTERED
  43.     GAMES will be limited to a maximum of 10 players allowed.  Encourage your
  44.     Sysop to register the game, or better yet do it for the sysop, so that
  45.     you and everyone else may enjoy the additional options.  From almost any
  46.     menu, EVEN THOUGH THE OPTION IS NOT DISPLAYED, you can select '*' as
  47.     your selection and kick the game into expert mode and return to novice
  48.     mode in the same way.
  49.  
  50.                             Moving Around The Map
  51.                             ---------------------
  52.     Movement on the map is done by using the Number Pad on your keyboard.
  53.     Make sure your NumLock key is activated.  Except for the "5" key each
  54.     number on the number pad corresponds to the direction you wish to
  55.     move to.  Hitting the "8" key for instance moves you one space North
  56.     of your present position. When moving be sure to use the Recon Option on 
  57.     occasion to avoid possible problems such as the brigands, etc.. On
  58.     the NumberPad the "5" key activates the recon option when you are moving
  59.     on the map. After you hit the "5" key you will then be asked to hit a
  60.     number key to point out the direction of the area you wish to check out.
  61.     You can only perform a recon on an area one position away from where you
  62.     currently are.  After entering the direction key the computer will tell
  63.     you what is in that area.  There IS a small chance that something was
  64.     overlooked and the area may NOT be as empty as you were told. After
  65.     telling you what it found you will be returned back to normal movement.
  66.     If you encounter one of the other players traveling with his troops on
  67.     the map and you decide to fight him, and in the process manage to kill
  68.     him, you will get any gold and wheat that player has remaining.  If YOU
  69.     get killed in the fight the reverse is true as well!  For a list of
  70.     OTHER available commands when moving just type <?> and hit enter. 
  71.  
  72.                               Starting Out
  73.                               ------------
  74.     Everyone starts out as a Knight who leads a small group of men at arms.
  75.     You are the leader of a small land holding with a few peasants who are
  76.     sworn to your service. You are given some bushels of wheat and some
  77.     Gold Florins (the currency of that time) to Start.  THE FIRST THING you
  78.     must do is decide were you want to build your Home Keep (similar to a
  79.     castle). You will be starting in an arbitrary province inside of one of
  80.     the local Baron's Keeps.  To build your Home Keep, travel through the
  81.     provinces until you find a spot that pleases you and select command <B>.
  82.     This will build it.  When you build the keep you will be given 100 acres
  83.     of land and you may never attempt to sell or give away any quantity of
  84.     land that takes you below this 100 acres or your action will not be
  85.     allowed. Next hit the <E> key to enter your new keep. For help type <?>
  86.     and hit enter.
  87.  
  88.                               STARTING A FAMILY
  89.                               -----------------
  90.     Marriage is the KEY to successfully playing and winning this Game!!!
  91.     It is VERY important that you find a wife as soon as possible and get
  92.     married.  When you are married, the computer will check daily to see if
  93.     your marriage has produced any children. (No 9 month waiting period
  94.     here!) You can only have a MAXIMUM of 2 children at any one time in the
  95.     game. If so, it can be either a son or daughter, or some combination.
  96.     Right after you have a daughter born, you can attempt to marry her off
  97.     (They married YOUNG in those times!).  To do this you must first set
  98.     a dowry which another player will have to pay in order to marry your
  99.     fair daughter. If the other player accepts this Dowry your daughter
  100.     will be married to him and you will find you are now minus one child
  101.     and can have another. If one of your children is a boy he will become
  102.     your Heir in case of your untimely death.  Yes, this means you can
  103.     ALMOST be immortal! Be careful, other player's can kidnap or kill your
  104.     children or wife. In the event you die while your heir is kidnapped you
  105.     LOSE everything. Also random events such as the ever present medieval
  106.     bane - PLAGUE - can also take your wife or children. If an heir does
  107.     take over, your new alias will be the same as the name of the child that
  108.     you chose for it. Also his attributes will all be reset EXCEPT Reputation
  109.     (it IS passed on).  Except for Count, titles are NOT passed on to your
  110.     heirs.  If you were a Baron or King and die the deposed computer King and
  111.     Barons will retake over their titles and lands and your heir will be
  112.     reduced to a Count who owns only the family Keep. By the way, of course
  113.     your dear wife and other children will all disappear too to make way for
  114.     the heirs family members. Once daily the KING will announce the
  115.     availability of a woman of suitable lineage for marriage at his Keep.
  116.     If someone beats you to her for that day then visit the other player
  117.     Keeps and see if someone wants to marry off his daughter for a dowry you
  118.     can afford.
  119.  
  120.                             Feeding Your Populous
  121.                             ---------------------
  122.     Each acre of land will produce about 10 bushels of wheat depending on
  123.     how good the growing season was.  Each peasant eats 4 bushels of wheat.
  124.     Each man-at-arms consumes 8 bushels of wheat. Each Knight consumes 12
  125.     bushels of wheat.  As you can see the cost of being powerful mounts
  126.     quickly.  Make sure you buy land when you can afford to do so to keep
  127.     up with your growing populous and army. Buying more land does not
  128.     automatically mean larger harvests.  You have to have enough workers for
  129.     the land you have to get greater harvests. The ideal ratio is one worker
  130.     to one acre. Warning: If you don't have enough food famine will quickly
  131.     reduce your power!  Your peasants will have children so take that into
  132.     account when figuring how much land is required.
  133.  
  134.                             Marching With Troops
  135.                             --------------------
  136.     Marching troops across the country side can be an expensive proposition
  137.     as they tend to eat more because of the increased energy expended. As
  138.     a result each space you move away from your Keep with more than 30 Troops
  139.     will cost you an additional bushel of wheat for EACH man-at-arms above
  140.     the 30 limit. If you run out of wheat your Troops will start deserting
  141.     quickly.  An army marches on its stomach!!
  142.     
  143.                                Watch Out For
  144.                                -------------
  145.     BRIGANDS! They roam randomly throughout the provinces of Germany.  The
  146.     king rewards those knights who eliminate these brigands.  The reward
  147.     is a standard GF 25 for the head of each brigand you get. Be warned
  148.     they CAN wipe you out quickly. They can be most often found in the
  149.     province of Saxony and will ambush your party without warning.
  150.     
  151.                                  ATTRIBUTES
  152.                                  ----------
  153.      Almost every aspect of the game will effected by your 3 main Attributes
  154.      which range from 1 to 10 with 1 being lowest:
  155.     
  156.                   1. Swordsmanship (Your weapons proficiency)
  157.                   2. Leadership (Your ability to motivate others)
  158.                   3. REPUTATION (How others see you)
  159.  
  160.     If your reputation is low, you will notice that it effects EVERYTHING
  161.     you do in a negative manner. As already mentioned the attributes are
  162.     set on a scale of 1 to 10. All start out initially at 1 except for
  163.     Reputation which is 3 (barely adequate). Losing in combat, and many
  164.     other similar actions, can adversely effect your reputation.  Think of
  165.     it this way. If it would cause you to be looked on less than favorably
  166.     in the real world then it will most certainly do so here to! These
  167.     attributes can be moved up in a number of ways. This strategy will be
  168.     discussed later on.
  169.    
  170.                                 MOVING UP
  171.                                 ---------
  172.     You start out as a Land Holding Knight and then move forward through the
  173.     ranks in the following order:
  174.  
  175.                                1. Knight
  176.                                2. Count
  177.                                3. Baron
  178.                                4. KING
  179.  
  180.     To reach the level of Count a player needs 400 men at arms and 1000
  181.     acres of land, AND maintains a Reputation value of 4 or better. During
  182.     daily Maintenance, the computer will check stats for qualifying
  183.     players who will be notified the next day when they loggon.  <if you
  184.     had enough to be promoted and didn't get it, someone could have
  185.     attacked you before maintenance>.  After you reach Count, you need
  186.     only travel to a local Barons Keep and Attempt to ASSUME the position
  187.     and the computer will put you up against the Baron in a Duel to see if
  188.     you are good enough. After controlling 4 provinces you can attempt to
  189.     DEFEAT the current KING!  Please note that even though you are elevated
  190.     to Baron or King you will still retain your old keep and it will be
  191.     shown as a counts keep on the map because there is ALWAYS a possibility
  192.     that someone may replace you as Baron or King!
  193.  
  194.  
  195.                                   QUESTS
  196.                                   ------
  197.     The KING will periodically issue quests and print the information
  198.     concerning the quests in the news....such as Location and type of
  199.     opponent you can expect to face.  The range of opponents is very wide.
  200.     You could fight anything from a common thief to the BLACK KNIGHT.
  201.     Under the laws of chivalry you are expected to best the opponent,
  202.     unaided, in mortal combat.  Win and you will gain in reputation and
  203.     stature which brings Men at Arms and possibly other Knights flocking
  204.     to your banner.  Lose and your followers will probably desert you for
  205.     a more capable lord!  To accomplish the quest you must travel to the
  206.     coordinates of the quest and once there hit the "P" key to attempt to
  207.     perform it. You may only perform a quest ONCE per day! The computer
  208.     will then put you into to hand-to-hand combat mode of which the options
  209.     displayed are straightforward and to the point.  Fighting bigger
  210.     opponents will of course bring BIGGER rewards; such as increased
  211.     abilities, gold, more men at arms, etc...... Before each quest, you will
  212.     be asked to select a sword.  This is important because it effects how
  213.     you want to fight.  If you select a smaller sword you'll have lower
  214.     attack value but a HIGHER reward value. As you go down the list to more
  215.     powerful swords the attack value goes up whereas the reward value goes
  216.     down. If you come across something you just can't defeat.....leave it!
  217.     If no one conquers it by the end of the day, the computer will replace
  218.     it the following day.  Also, upon completion of each quest, the KING
  219.     will immediately issue another.   This can be a good option, but if you
  220.     have low Attributes, it is unwise to under take every quest the King
  221.     announces. You CAN lose more than you gain by fighting a too tough
  222.     opponent early on.
  223.  
  224.                            ADDING TO YOUR KEEP
  225.                            -------------------
  226.     Your Keep is your castle-like place of home.  The higher the
  227.     value, the bigger the keep.  The bigger the keep the better
  228.     Defense value is.  THIS IS EXTREMELY IMPORTANT when People start
  229.     attacking your keep, especially with a siege engine!!  
  230.  
  231.                                 TAX RATE
  232.                                 --------
  233.     Although with smaller landholds the tax rate doesn't mean much, it does
  234.     when you start building up people.  Your TAX rate CAN effect everything
  235.     you do.  It's a FAST way to make money, but if you keep it up too long,
  236.     your peasants and men at arms will start to notice and you could
  237.     possibly start a rebellion that you yourself could be killed in. You
  238.     will learn quickly what the peasants will tolerate in taxes!
  239.  
  240.                              DUELING PLAYERS
  241.                              ---------------
  242.     You are allowed a certain number (1-10) duels a day.  A stage with
  243.     both players will be displayed and a power rating will be calculated
  244.     from the attributes of each player.  The computer will handle the
  245.     Duel based on your attributes.  The winner will receive any number of
  246.     things from the loser.  This can be a good option, but if you have low
  247.     Attributes, it is unwise to duel everyone you run into.  You can lose
  248.     members of your family if you have nothing to give the winner.
  249.  
  250.                              ATTACKING KEEPS
  251.                              ---------------
  252.     <F> ight to Death    =  Excellent way to build up Leadership, but do
  253.                             NOT try this if you are just starting out and
  254.                             are not very strong.  If you survive you get his
  255.                             remaining gold and wheat.  If he survives and
  256.                             wins he gets yours. There are FIVE outcomes
  257.                             possible:
  258.                             (A) You kill the other guy.
  259.                             (B) You are killed by the other guy.
  260.                             (C) the other guy is killed by your men-at-arms
  261.                                 but you are ALSO killed in the fighting in
  262.                                 the Home. This will happen most if you are
  263.                                 not very strong.
  264.                             (D) He is not home but you trash his place and
  265.                                 kill anyone you can find there.
  266.                             (E) You lose but you did not lead the attack
  267.                                 on his home.  All your men at arms and
  268.                                 Knights are killed in the attack and your
  269.                                 reputation declines.
  270.     <R> aid for Treasure =  The more men you send the higher your chance for
  271.                             success and amount of gold and wheat retrieved.
  272.     <A> ttack Peasants   =  Wipe out a player's peasants.
  273.     <L> ay Siege to Keep =  Lowers Enemy Keep values - but not below the
  274.                              minimum Keep value of 1.  If his Keep is only
  275.                              rated at a value of 1 (the starting value for
  276.                              all Keeps) you are wasting your time and men
  277.                              at arms by attacking it.
  278.     <K> ill Family Member=  Kills Wife or Children in that keep.
  279.     <B> attle Men at Arms=  Pit your army against another. Wear down an army!
  280.     <E> xecute           =  Attempt to assassinate a player
  281.  
  282.                                TREACHERY
  283.                                ---------
  284.     Word of warning on using treachery - There IS a small chance you can
  285.     be caught in the act with sometimes unpleasant consequences!
  286.  
  287.     <I> ncite Rebellion    =  Start a rebellion in player's keep.
  288.     <R> escue Hostage      =  Rescue a family member from an enemy player.
  289.     <S> py on Family       =  Learn VITAL information about a player.
  290.     <L> oot Treasury       =  Steal money from player's money vault.
  291.     <T> ake a Hostage      =  Take another player's family member hostage.
  292.     <P> lant Evidence      =  Attempt to plant incriminating evidence on a
  293.                               player.
  294.     <C> ause Wheat Spoilage=  Spoil player's wheat and cause peasant
  295.                               starvation.
  296.  
  297.                         Options in the KINGS KEEP
  298.                         -------------------------
  299.     Recruit Knights -  Once a day you can choose this option and it will
  300.                        randomly recruit knights to your keep which aid in
  301.                        defensive and offensive actions with other players.
  302.                        The more men at arms you control, the more Knights
  303.                        you will attract. Knights act as VERY powerful men
  304.                        at arms for combat purposes but have no other direct
  305.                        role in the game.  One knight is worth roughly 10
  306.                        men at arms for combat and defense purposes!
  307.  
  308.     Look for Wife  -   During nightly maintenance a woman of suitable
  309.                        lineage MAY OR MAY NOT become available for marriage.
  310.                        Selecting this option will reveal the answer.  Also,
  311.                        it will be advertised in the daily News when one is
  312.                        available.  Of course, you'll have to pay the dowry
  313.                        which is arbitrarily set by the computer.
  314.  
  315.     Hire Men at Arms - Allows you to add more men at arms to your army for
  316.                        a Fixed price.
  317.  
  318.     Purchase Siege Engine - While the cost is high (GF 1500) buying a siege
  319.                        engine from the Kings Siege Engineer will greatly
  320.                        assist your reduction of the defensive value of an
  321.                        enemies Keep and help in combat when the other player
  322.                        is in his Keep. Because of the potential danger
  323.                        involved to the King he only allows each player to
  324.                        have one siege engine in his armory.
  325.  
  326.  
  327.                               ASSASSIN SUB-MENU
  328.                   --------------------------------------------
  329.  
  330.                   You can hire an assassin from the Assassins Guild
  331.                   located at the King's Keep to perform a single
  332.                   mission for you.  Cost for an assassin depends on
  333.                   what you want him to do.  Costs are listed in the
  334.                   Assassin menu and are Nonnegotiable with the
  335.                   GuildMaster.
  336.                   
  337.   <1> Assassinate Player  =  Attempt to kill a player.
  338.   <2> Take Hostage        =  Attempt to take a member of a players family
  339.                               hostage.
  340.   <3> Start Fire          =  Attempt to burn up some of a player's grain.
  341.   <4> Rescue Hostage      =  Attempt to rescue a member of your family who
  342.                               is being held hostage by another player.
  343.   <5> Spy on Player       =  Attempt to find out information on another
  344.                               player.
  345.   <6> Kill Players Family =  Attempt to kill a member of another players
  346.                               family.
  347.   <7> Massacre Peasants   =  Attempt to kill the peasants of another player.
  348.   <8> Hand Carry Message  =  Hand carry a secret message from you to another
  349.                               player.  This is a great way to make alliances
  350.                               or treaties! There is a small chance the
  351.                               assassin will be killed enroute and the
  352.                               message will be lost.
  353.  
  354.                              Options in BARONS Keep
  355.                              ----------------------
  356.     Donate Land  -  Donating land to the church is the easiest way to gain
  357.                     in reputation.  Every 500 acres of land donated will
  358.                     increase your reputation by 1.
  359.  
  360.     Erect Church -  Building a church in the province is a great way to
  361.                     increase your reputation but can be expensive.  To do
  362.                     this will cost 500 acres of land, GF 5000 and 1000
  363.                     bushels of wheat, but will raise your reputation by 2.
  364.  
  365.     Buy/Sell Menu - Allows you to buy Wheat and Land at arbitrary prices
  366.                     set by the computer during nightly maintenance.
  367.  
  368.     Increase Weapons Proficiency - The higher you increase this value the
  369.                     better your men at arms and knights can fight and defend
  370.                     your keep. This helps you in Duels, Attempting Quests
  371.                     and in all battles that include you or your men at arms.
  372.  
  373.                       Options while VISITING player keeps
  374.                       -----------------------------------
  375.     Goto Trade Menu - Allows you to Buy and Sell Wheat & Men at Arms at
  376.                       prices and amounts set by the owner of the Keep.
  377.  
  378.     Duel Visiting Players - Allows you to Duel ALL players (INCLUDING OWNER)
  379.                       in a duel that is run by the computer.  The stakes
  380.                       can be anything from Gold to your Children.
  381.  
  382.     Marry Owner's Daughter - If owner has a daughter he may or may not make
  383.                       her available for Marriage.  If so you will be shown
  384.                       the dowry he is asking and if it meets with your
  385.                       approval she's all yours....however, she will have to
  386.                       bear the name, the owner assigned her at birth.
  387.  
  388.     Ransom Hostage -  Use this option to ransom a hostage the player took
  389.                       from you.  The ransom will be 25% of your land, gold
  390.                       and wheat!
  391.  
  392.     Attempt Treachery - SEE ABOVE
  393.  
  394.                               Options in HOME Keep
  395.                               --------------------
  396.     Prevent Entry - This will allow you to shut the gates and keep other
  397.                     players out of your keep.  Can be a good idea sometimes,
  398.                     but not ALWAYS recommended. This is NOT selective.
  399.                     Either everyone can enter or everyone cannot enter. You
  400.                     of course can ALWAYS enter your Keep.
  401.  
  402.   * Edit Trade Market - IMPORTANT!  There are 3 values to be set for both
  403.                     Wheat & Men at Arms on this menu.
  404.  
  405.                     1. Amount to Sell - how many you want to take out of
  406.                        stock or from your army and sell. Used for surplus
  407.                        or if in need of money.
  408.                     2. Price to Sell At - price your willing to sell the
  409.                        above amount at.
  410.                     3. Price to Buy At - If you want to buy something, set
  411.                        a price and players can come along and sell as much
  412.                        as they want.  REMEMBER,  a player could theoretically
  413.                        sell you INFINITE numbers of either value so watch it
  414.                        closely.
  415.  
  416.     Build on To Keep - DISCUSSED ABOVE
  417.  
  418.     Kick Player Out  - If someone is in your keep that you don't want there,
  419.                        this option will throw them out.
  420.  
  421.     ! ATTACK KEEPS ! - options are discussed ABOVE
  422.                        Something to remember--when a keep is under attack,
  423.                        and the owner is home, the defense value is GREATLY
  424.                        increased.  This is not to say, sit at home and defend
  425.                        your Keep, but it doesn't hurt to be at home if your
  426.                        not going to be playing a couple of days. The more men
  427.                        at arms, knights, etc.. you have the better your
  428.                        chances are.  A siege engine is highly recommended
  429.                        when attacking a player in his Keep.  I highly
  430.                        recommend you do NOT use this option if you are JUST
  431.                        starting out and have little power, men at arms,
  432.                        etc..
  433.  
  434.     Send Reconnaissance - Given any coordinates, it will tell you what is
  435.                          there.
  436.  
  437.     Marry Off Daughter - This will allow you, if you have a daughter, to set
  438.                          a dowry and allow your daughter to marry other
  439.                          players.
  440.  
  441.     Free & Kill Hostage - If you have a hostage you can choose either option
  442.  
  443.                                  RANDOM EVENTS
  444.                                  -------------
  445.     During the game several random events will come into play.
  446.     These can be good, bad or both.  As mentioned earlier PLAGUE is one of
  447.     the random events and can affect members of your family, Men at arms,
  448.     Knights, and, of course, those long suffering peasants who are
  449.     part of your land holding.  Random events can also effect your wheat
  450.     crops and royal treasury in several different and colorful ways.
  451.